kp手游平台(靠谱游戏盒子)
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而当这一切经过几年的时间形成习惯,即便后续IOS商店推出了1元的充值数额也会让玩家感觉不如6元能够获得的内容要“值”;
游戏厂商为了方便统一运营标准,所以在安卓系统也采取了同样的设定。随着玩家逐渐接受了这种方式,6元起步648封顶的情况,也成为了众多手游采用的充值标准。
众多手游厂商一次又一次地证明了,“用户基数”或者说“流量”、“产品流水”才是目前手游界钱的要素,所以仔细一算,免费向用户开放游戏的厂商们“不亏”,甚至“血赚”。
同一款游戏手游和端游价格不一样很正常的,比如梦幻西游手游和端游,不止价格不一样,甚至游戏内容也不一样的。
靠谱游戏盒子
在这些充值数额的基础上,厂商们为了吸引玩家消费,便推出了非常诱人的充值奖励,尤其在首次充值中获得的奖励能给玩家带来极大的帮助与游戏体验的提升。
而“非酋”或者普通玩家就往往需要通过首充、或者更大量的充值来尝试追赶“梯队”的玩家,以求获得好一点的游戏体验。
所以接下来,玩家的充值数额就会不断增加,直到反应过来时,才发现自己已经氪了成百上千;这便应了那句名言:免费的才是贵的。
况且,就算有的玩家确实自制力很强,但总是无法避免“试一试”的“真香定律”;而6元的金额相对于目前大部分人的消费水平来说真的是“九牛一毛”。
虽然这对于动辄上百万的开发成本来说也不算什么,但是同一个制作组有时会同时开发好几个游戏,就算这些游戏没有出现“爆款”,那么单是多款游戏获得的首充“流水”就足够厂商们“回本”了。
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这三类玩家,“欧洲人”与“氪金大佬”只占极少数,并且会形成“梯队”,变成“非酋”的追赶目标,想要在这种情况下获得游戏体验,那么“首充”就永远都是“非酋”玩家绕不开的门槛。
而如今大多数市面上的手游都无法避开“氪金”这个属性,并且细心的玩家会发现,这些充值数额一般都会被分为几个档次:6、9.9、19.9、66、99、328、648等;
大多数玩家在玩游戏时,由于“无法自由支配金钱”或者对动辄几十元几百元的制游戏的“价值抱有怀疑”所以很难为游戏付费。