最新绝情魔刀是哪里来的(十大魔刀图片)
最新绝情魔刀是哪里来的
《仙剑世界》本身的故事则发生在仙剑历33年,即仙剑二故事结束后的时间线。随着主角走出村落,路上偶遇凌波、林月如、王小虎等经典IP角色。在全新的故事线中,这些角色将以他们在仙剑33年下的状态,展现出各自的人物性格,揭开在原著中不曾透露的剧情。
让开放世界更有仙侠感的另外一个点则是《仙剑世界》中的一个小的附灵探索玩法。同样是机关解谜,游戏中你也可以附身到各种精怪上,通过获得精怪的不同能力来解开机关。比如附身到毛笔精身上,可以通过泼墨挥毫解开某些阵法封印;又比如附身到荷花精身上,可以发掘水底下藏着的宝物,也称得上是一个小巧思了。
随着故事推进,苏州城、余杭镇、仙剑客栈、仙灵岛这些地方经典再现。而香兰、水生叔、李大娘等当年熟悉的NPC,也在这个世界里继续生活着,展开着原作故事线未曾交待的人生。这对于仙剑IP来讲,也是非常不错的补充和全新的创造逻辑,来源于原IP却又带来完全不同的内容和故事。
这就是《仙剑世界》的“地灵洞天”,用更随机和出乎意料的方式解锁新的迷宫,这种未知感也无疑增加了探索的欲望。空中的探索玩法同样也开拓了探索的丰富度,不局限在地上的迷宫或者副本,仙侠的世界自然得用仙侠的方式打开。同样,御剑飞行的乐趣加倍,在飞行过程中也可以仔细留意天空,一边观赏真实的体积云带来的感官体验,一边期待探索更多的空中彩蛋。
正如仙剑IP的质感和细节一样,在《仙剑世界》的故事中也一脉相承。林月如已成长为颇有担当的林家堡少堡主,而如今的余杭镇,大街小巷都流传着李逍遥的故事,这里俨然成了一个“李逍遥故居”的旅游胜地。
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《仙剑世界》二测版本中,已经让我们看到了一个有着28年历史且承载着中华传统文化基因的国产IP,散发出新的生命力,也看到了经典IP在开放世界命题下的难点所在。无论如何,我们已经看到了在“仙剑味儿”上,中手游已经给出了不错的解法。
总体来说虽有不足,但仍然值得期待。这一份仙剑IPX开放世界的考试还没有完全交卷,硬件和性能的优化、持续测试和商业化的模式,各种问题都还需要时间来解答。道阻且长,但仙剑显然已经踏上了通往“世界”的路。
这样的故事展开方式,实际上也符合开放世界玩家的认知和体验,比起要通过更多的PV和背景介绍来熟悉完全不了解的文化和角色,仙剑IP的优势完全发挥出来了。
与历代单机作品一样,《仙剑世界》仍旧是一款以剧情体验为核心的作品。但同时,作为一款开放世界类的游戏作品,《仙剑世界》的叙事则采用了线性剧情结合碎片化叙事的手法,将仙剑世界正在发生的事情和仙剑世界里的人物,依次向大家展现。
《仙剑世界》的战斗系统还原了IP经典的五灵生克机制,可以通过不同属性的卡角打出克制效果,结合"破灵"(有点像韧性的设定)打出高额伤害。战斗操作则有点ACT的味道,无缝切人、完美闪避和动作节奏初次体验下来也有不错的表现。
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结合摆摊和团本竞拍模式,可以大胆设想,《仙剑世界》希望构建出一个玩家之间的经济流转体系,非氪玩家也能通过"打工"获得游戏货币资源。对于开放世界游戏来讲,让玩家自己抉择更偏好的游戏方式也显得更对得起“开放”这个关键词。
从两次测试的情况来看,项目组也在用心打磨游戏,许多方面也都做出了优化。实打实的御剑、战斗、场景、玩法演示,对比首次测试有了不错的品质提升。
一些更有仙剑味儿的细节则更加符合玩家对御剑飞行的幻想,不同角色的御剑飞行动作也还原了IP原著对人物的设定,比如李逍遥的潇洒张扬、李忆如的调皮可爱,凌波身为蜀山*的轻盈飘逸等。从目前的宣传视频上来看,至少是个值得期待的点,至于实际表现如何可能得等体验之后才有定论。