灵魂洪流是谁的技能(lol虚空恐惧技能介绍)
灵魂洪流是谁的技能
杀死后被复活作为天灾军团的战力之一。在阿尔萨斯登基巫妖王之后,他把萨菲隆作为天灾军团的强大仆从,赐予了克尔苏加德。
主打偷鸡,旁边小山坡树那里召唤白金之字骨灰,远程偷输出,自己负责拉住Boss,注意上马躲喷*吐息。
主打卑鄙,简单,在大龙飨教堂,骑上托雷特,找个高地,先射*箭,然后射毒箭,上个远箭护符,就是有效,就是苟。
主打控制,锁头起手辉剑圆阵战灰,接冰*战灰和幻影投掷那个战灰,龙倒地可以用火打头(比如夜与火之剑重攻击战技,或者狮子火也有伤害)。
正如前面提到的,我们通常有两种触发出血的方式。既然无法通过速度取胜,那我们不妨尝试增加其出血量的累计量。
lol虚空恐惧技能介绍
这几乎是法师们的通病,但与灵魂洪流等决战技能不同,玩家在战斗中需要频繁使用惩罚之刺。从这一点来看,来回摆动技能带来的问题就被放大了。
与其他魔法不同,荆棘魔法是游戏中唯一能带来出血效果的魔法。我们只需要参考隔壁的出血型构建就可以知道它有多大的潜力。
这应该是最大的问题。前两个问题可以在后面的文章中解决,但现阶段只有第三个问题很难解决:面对移动速度较快的怪物时(比如(被各种大树守护),怪物经常会出现向你冲过来,但你的荆棘魔法因为迟迟无法判断而在怪物身后爆炸——结局通常是怪物没有受到任何伤害,而且还活着,我轻松地接了你。
俗话说,成功取决于失败。作为唯一能造成流血效果的魔法,荆棘魔法必然是无可替代的。然而在实战中我们会发现触发这个出血效果实在是太困难了。
说到选择法杖,我想大多数玩家首先想到的就是罪人法杖。凭借其荆棘魔法加值和出血量表加值,再加上S级智力修正,一切看起来都是那么美好。
黑魂2结晶灵魂*要求
当玩家选择目标时,除非目标去天上,否则无论目标如何移动,荆棘都会自动跟随目标的轨迹。这个功能类似于岩球的自动追敌机制。
这里需要引入归纳法的概念。在这个游戏中,感应不仅影响运气,还影响出血和毒素的触发效率。换句话说,你的感应越高,你每次攻击的数量就越大。表的总量越大。
不过这个魔法的缺点之一恰好就是举手和后摇相对较慢,这使得玩家在进行需要频繁躲避技能的boss战时很难通过高频攻击触发出血效果。目的。