地下城红狗技能加点图(dnf95版本最新红狗加点)
地下城红狗技能加点图
所有sp点满的技能均可对应tp加满,多出tp点1级死扛回血用,其余点在了基础精通上,技能cd不够普通攻击补伤害。
点满小蹦怒气sptp,怒气cd内可以放3~4个小蹦,点满sp、tp测试小蹦伤害更高,cd短更加灵活,可以选择点满小蹦补伤害。暴掠吃护石不推荐点满。(带无色手镯,放弃小蹦怒气,sp点鲜血暴掠,tp同步变更),红阵可以根据情况取舍。
所有sp点满的技能均可对应tp加满,多出tp点1级死扛回血用,点1级三段跑图,其余点在了基础精通上,技能cd不够普通攻击补伤害。
大怒气抬手,小技能血剑柔滑狂斩怒气大蹦大吸等,然后开宠物技能放大技能+2、3觉,然后在放小技能重复循环,操作较为简单。
dnf95版本最新红狗加点
主要技能全满,狂怒暴掠因搭配护石才能伤害最大化,实战依靠护石,所以不建议点。点满怒气、暴走红圈则无法点满,根据自身情况取舍,如暴击不够从怒气上扣sp。(带无色手镯,怒气更换为鲜血暴掠,tp同步变更)
之一,技能加点可以说已经被玩家研究得非常透彻了,不过来到110巴卡尔版本后,不少玩家对新的加点方式产生了争议,主要集中在2个技能的取舍上,如何选择更加合理呢?
第2个比较受关注的技能是“死亡抗拒”,其实争议性倒是不太大,主要是很多玩家都忘记了红眼竟然还有这么一个神技能!
提到生存能力,就不得不提红眼的另外一个神技了,“狂气涌动”!在技能持续时间内(3秒),血量下降到50%时,就不会再降低了。
红狗95改版后加点
简单来说呢,“死亡抗拒”就是一个回血技能,以我目前的等级为例(lv14级),技能冷却时间为7.3秒,每次回血量为21%,当血量低于35%时可使用。
不过“死亡抗拒”倒是非常推荐学习的,尤其在巴卡尔团本中,虽然严格限制了消耗品使用,但技能使用可不受限制!
从“伤害角度”看,血气爆发伤害更高,追求极限伤害或者打桩的玩家,大多都会更青睐血气爆发,这也是目前比较主流的加点方法;
一个是单技能伤害更高,另一个伤害略低、但冷却更快,也算各有优劣了,不过除此外,“血气爆发”还存在一个实战问题,因为这个技能是持续性输出(等同于站桩),而在我们实际刷图中,大多数时候都打不满,所以大怒气的理论伤害有折扣。