质量效应仙女座(质量效应1推倒人物一览)
质量效应仙女座
另外,游戏里的不同阵营与各类怪物之间也会互相攻击,玩家可以灵活利用这点,在战斗中取得优势:引诱一只强大的巨魔冲入智械族(Albs)
《质量效应:仙女座》替换了之前有名的楷模/叛逆(renegade/paragon)对话系统,并将其换成了四种不同的口吻:随意(casual)、情绪(emotional)、逻辑(logical)与专业(professional)。
《ELEX》有三大可加入阵营:崇尚自然的野蛮人(Beserkers)、崇拜科技的牧师(Clerics)和唯利是图的土匪(Outlaws)。三个阵营对应三种常见职业,不过每个职业在技能选择与装备搭配上都有很高的自由度。任务内容通常是经典的寻找、运送、杀戮。尽管如此,游戏的角色扮演体验也足够新奇多变。
诚然,这游戏没有呈现出其最初设想的“无人深空式“的RPG,但是游戏里的星球探索还是其最棒的部分了。每个星球都做的很漂亮,战斗手感也是系列最佳,其新加入的喷气背包也让玩家有了更多的垂直机动性,尽管除开一些简单的平台跳跃区域游戏并不会强迫玩家使用喷气背包过关。
《质量效应:仙女座》不是款很糟糕的游戏,但它确实是一款很糟糕的《质量效应》游戏,完全辜负了粉丝心中对《质量效应》续作和BioWare作品的期望。在《仙女座》中,你找不到那些富有魅力的同伴、有趣的选项以及具有沉浸感的故事,你只能通过它稍微猜到一点点“无人深空式RPG”可能会有多棒。
质量效应1推倒人物一览
译者注:电子游戏中一类隐藏的实用技巧,通常不会出现在教学演示中,学会后会使游戏乐趣增倍(或减半),可能是遗留的BUG或是开发者故意为之。
如果你正在寻求一段充满探索与冒险的旅途,并且有信心在游戏初期克服一些困难、保持游玩的动力,《ELEX》便是你的不二之选。
糟心的是,毒害《哥特王朝》和《崛起》(Risen)系列的战斗系统也保留了下来,而且愈发恼人。不出所料,《ELEX》鲜有等级平衡机制(LevelScaling)
译者注:PiranhaBytes的游戏有一个共性:如果能忍受某些蹩脚的设计,就能获得极佳的游戏体验。
记者JasonSchreier发表了一篇对《质量效应:仙女座》开发和发行的深入探讨文章。详情请点击这里查看。
上帝给十二星座的法术
而且开发周期过短也意味着这几个星球也非常的空洞,特别是那些可以开着载具探索的大型星球。你仅仅是在这个无比开放的环境中跟着任务标记走,同时顺手收集一些用于锻造和升级的资源。这根本就是育碧版的开放世界,里面充满了无数看了就忘的NPC,而完全不像一个BioWare会做出来的RPG。
《质量效应》三部曲无疑是游戏史上最重要且最受欢迎的游戏系列之一,因此想要在此基础上制作一份续作将会是个繁重的工程。鉴于在三部曲中故事已经完结,接手本系列的BioWare蒙特利尔工作室决定重新开始,在一个全新的星系讲述一群全新角色的故事。
译者注:电子游戏的一种机制,敌人等级会根据玩家等级做出相应的调整,也只会掉落与玩家等级相近的装备,以免破坏游戏平衡性。
,没什么特别好的办法,只能硬着头皮玩下去。然而这种困境会持续很长一段时间,原因仅仅是战斗难度机制不合理,当多个敌人同场时,难度堪称变态。