哈农游戏网

您现在的位置是:首页 > 游戏资讯 > 正文

游戏资讯

无主之地2突击队员加点(无主之地2避难所传送点)

2024-03-07游戏资讯273

无主之地2突击队员加点

应用1:大兵与另一个玩家决斗,大兵出炮塔,另一玩家灭炮塔,这时另一个玩家即可获得Onkill效果。这点可以在很多无敌Boss开打前提前安排好,甚至可以两个大兵互相灭对方炮塔双方都获得Onkill皆大欢喜。此方法尤其适合魔虫,海佬,基佬,潜行者等开场缺小怪的Boss场面。

无主之地2突击队员加点(无主之地2避难所传送点)

对Steady技能的加成使得砸*伤害更高,Pressure技能加成使低血量最大限度压榨砸*效率。而mod本身具有的弹夹量和换弹速度加成又使得砸*更*,砸*流mod不二选择。

传奇版Tediore*,玩家喜欢称之为回旋镖,其实要讨论这把*的弹道完全可以另开一贴,这里长话短说。既然叫回旋镖,这把*的弹夹就不是笔直的朝敌人飞去的,而是呈一个椭圆形的回旋路径,如果场地没有敌人则自动飞回玩家扔出去的点,如果有敌人,则自动跟踪回旋路上最近的敌人。由于很多玩家掌握不好弹道经常弹夹空爆或自爆遂称之为吭爹。但该*其实拥有砸*厂所有*械中最高的砸*伤害

有了这些输出前提后再配合左系Grenadier技能增加手雷数量上限,再加上Grenadiermod和容弹relic,现版本大兵理论上最高可携带24枚手雷。可谓名副其实的全副武装。再带个BigBoom护盾掉落支援模块给予手雷补给,在一些小场地范围地图中完全可以实现纯手雷跑图。但手雷跑图毕竟娱乐性偏高,限制较大,这里重点推荐手雷伤害的另外一个用途--砸*流。

传奇版TedioreSMG,最早版本就有人实现砸*秒魔虫海佬用的就是这把武器,虽然现在AMP护盾计算方式改变但本身武器输出依然不俗。顾名思义,宝贝制造者砸出去的弹夹会分裂出一个子弹夹形成第二次砸*爆破伤害,使得该*相比其他TedioreSMG拥有更高的输出性能。ET版本的TedioreSMG和青装版本复仇者也可一试。

无主之地2避难所传送点

Onkill技能,也就是技能树中六边形图标的技能,简单的说就是杀敌之后才会出效果的技能,由于Onkill一般持续时间很短只有短短几秒钟时间,因此从设计理念来说,Onkill技能的效果,大多远比普通技能效果要更具爆发力。因此很多速杀Boss思路首先就是拉小怪触发Onkill,然后再对Boss输出。

推荐ET版也就是品红色版本火箭筒(传奇版Tediore火箭筒小兔子的用法至今没有人能很好的挖掘出来)。由于大兵许多手雷伤害加成技能中还附带火箭筒伤害加成,对于Tediore火箭筒可谓一举两得,同时获得火箭筒本身和换弹的砸*的伤害加成。且佩戴吸收盾可以很方便回复火箭筒子弹,日常跑图重点推荐该类型武器。

Tediore作为二代相比一代武器风格变化最大的厂商之一,其武器设计实在是新颖无比,二代Tediore牌武器一般都不已本身子弹为输出主力(Blockhead等Tediore**又另当别论),而是在打一发子弹后将*械内剩余的弹夹通过换弹一股脑“扔”出去“砸”人。而且,这个“砸”*伤害不仅受武器等级,武器弹夹量影响,同时也受手雷伤害加成。

应用2:单机情况下大兵自己可以不杀敌出Onkill。方法:大兵主生存系,点出双炮塔技能,但不要点出中系的长弓炮塔和右系的吸铁石炮塔。首先放一个炮塔在脚边,然后朝天扔出第二炮塔,立刻收回之前脚边的第一个炮塔,由于此时第二个炮塔还没有落地部署完成就被召回,系统判定此炮塔被摧毁,玩家自行获得Onkill技能。严格来说这两个应用都不是Bug,但都有投机取巧的性质。

游戏中的敌人有不同的元素弱点,因此加点元素伤害可以让你更有效地击败敌人。例如,敌人可能对火焰、电击或冰冻等元素伤害更为敏感。3、

无主之地2全职业加点心得

生命值和护盾值是保护角色免受伤害的重要因素。在游戏的初期,你可以优先加点生命值和护盾值,以增加你的生存能力。2、

如果你正在玩困难或挑战模式,那么你可能需要更多的防御和生存能力。在这种情况下,你可以更加侧重于生命值、护盾值和防御技能。6、

在加点时,要注意不同属性之间的平衡。如果你过于侧重某些属性,可能会导致其他属性的不足。因此,要确保你的角色在不同方面都有一定的能力。5、

在《无主之地2》中,加点是非常重要的决策,因为它直接影响到角色的战斗能力和生存能力。以下是一些关于加点的建议:1、